Начинаем чистку рядов!
28.02.2012 04:48
Сергей Бойцов
Давно назревал этот вопрос, но всё как-то откладывался. Теперь настало время это решить раз и навсегда.
Уже долгое время мне на почту приходят письма о новых пользователях на сайте, это не должно быть новостью. И каждый зарегистрированный должен активировать свою учётную запись, дабы не попасть под «раздачу», которая будет стартовать именно сегодня. С сегодняшнего дня мы вычищаем всю базу пользователей до блеска.
Итак, под «раздачу» попадают 52 пользователя: те, кто не активировали свои учётные записи до сих пор. Среди них есть те, кто зарегался с неправильным e-mail, а также просто какие-то рекламщики или боты. В общем, с сегодняшнего дня все эти учётные записи будут удалены без предупреждения, а регистрация отправится на небольшой ремонт (уж слишком эта регистрация небезопасна нынче).
Регистрация на сайт, надеюсь, обратно откроется очень скоро, так что ждите новостей. Всегда ваш.
Счастье, радость!
08.09.2011 07:56
Сергей Бойцов
Шестидесятое (!) обновление программного кода игры (считаю с того момента, как мы перешли на Subversion) принесло долгожданные плоды.
Теперь баг с финальным раундом устранён (напомню: баг заключался в том, что после того, как игрок ошибся и угадал спасительный люк, игра прекращалась). Финал в текущей версии работает исправно, чему рады многие из нас.
Также переработана схема игровой логики — каждый отрезок игры (будь это стандартный раунд или финал) теперь имеет собственный идентификатор. Таким образом, коллизии могут быть сведены к минимуму, что упрощает работу разработчикам в несколько раз.
Доработана анимация освещения в игре — отныне ситуаций, когда люки не горят, быть не должно. Лично я надеюсь на то, что в действительности так и будет.
Доработан функционал в плане выбора отвечающего игрока — теперь у вас есть три способа выбора: щёлкнуть левой кнопкой мыши по люку игрока, нажать клавишу от 1 до 6 (причём не принципиально, на стандартной или цифровой клавиатуре это будет сделано) или же щёлкнуть той же левой кнопкой мыши по имени игрока в статистике. Результат будет один и тот же, поверьте.
Тем временем обнаружилось ещё парочка багов, полученных в результате рефакторинга. Над их устранением мы уже работаем.
И в заключении отвечу на один из «багов», который прислали: «режим ведущего» никуда не планирует исчезать, просто временно он был убран из-за своей сырости. Как только эта часть игры будет доработана, так и добавим.
Оставайтесь с нами! :)
Обновлено 08.09.2011 08:00
|
Несколько новостей
24.02.2012 02:44
Сергей Бойцов
Данную новость пишу уже потому, что количество вопросов «Когда же наконец выйдет игра?» конкретно зашкаливает. Ответ на этот вопрос очень бы хотелось знать и нам самим, но мы тоже не знаем, когда станет возможным выпустить новую версию игры. А теперь несколько новостей.
Новость первая
Наверное, вам любопытно знать, какие же планы и перспективы у нас в дальнейшем? Ну что же, не буду лишать вас этой информации. Вот, что мы планируем в ближайшее время:
- Нормальную работу со звуками в игре: теперь станет возможным регулировать громкость фонов и других звуков в отдельности. Регуляторы громкости вы могли видеть и в первой версии, но толку от них было почти никакого. С выходом новой версии всё изменится: мы перешли на библиотеку BASS.dll, которая позволит нам реализовать те недостающие с точки зрения озвучки вещи, которые не могли сделать ранее в предыдущих версиях.
- Обновлённая база звуков игры: некоторое время назад началась работа над «освежением» звуков, использующихся в игре. Что будет именно с озвучкой в ближайшей версии, не знаю, но дальнейшие перспективы данного вопроса очень серьёзные.
- Абсолютно новая база вопросов и новый редактор баз вопросов: ещё в прошлом году началась работа над новым редактором с более гибкой структурой базы вопросов. Теперь количество вариаций, предусмотренных для ответа на финальный вопрос, будет неограниченным. И отныне основная база вопросов будет защищена от редактирования паролем, впрочем, вы сами сможете создавать базы вопросов с паролем. Мы же со своей стороны продолжаем принимать вопросы в основную базу, но как-то желающих попасть в список составителей вопросов основной базы маловато. Дерзайте, что ли…!
- Исправление критических глюков: наш трекер найденных ошибок, глюков и проблем изрядно похудел за последние пару-тройку месяцев, однако пока не всё исправлено, а это очень нужно сделать к новой версии. Сейчас, к примеру, решена проблема с ботами, которые отвечали за живого игрока, а также пофиксили после рефакторинга некое количество глюков, в том числе и «не работающий» свет над люками в процессе игры.
- Сетевой режим игры: данная функция вряд ли появится к новому релизу, хотя не могу сказать о том, что это будет невозможно сделать именно к ближайшему релизу. Организовано это будет по принципу «комнат», список которых будет доступен пользователю при входе в сетевой режим. По идее, должен будет быть и внутренний чат, но весь сетевой режим пока что является не более, чем концептом. Наработки есть, но их нужно сначала будет встроить в игру.
Вроде пока всё. Если есть идеи, что ещё необходимо изменить в текущей версии, обращайтесь! Мы с радостью попробуем подумать над этим. ;)
Новость вторая
Ещё немного о сайте игры. Осенью прошлого года начались работы по конструированию новой версии официального сайта нашей игры (кое-кому я уже успел показать текущие наработки по дизайну и строению версии 2.0), но сейчас немного застопорилось это дело. Если есть желающие помочь в этом деле, попробуем как-нибудь отблагодарить (по этому вопросу лучше обращаться мне в личку).
Что касаемо самого сайта, планируется в течение следующего месяца подчистить список зарегистрированных пользователей и временно прикрыть регистрацию на сайте вообще. Это связано с изменениями, затрагивающими сам процесс регистрации на сайте и интеграции с форумом, если его мы всё-таки вернём. Так что, кто не спрятался (не активировал учётную запись), я не виноват. :pardon:
Новость третья
Скорее всего, будет возрождаться одно из двух средств общения с вами: либо это будут обращения разработчиков, либо конференции, которые дважды мы рискнули провести. Что именно возрождать, хотелось бы узнать у вас.
Ну вот вроде и всё. Ждём комментариев и предложений! Оставайтесь с нами.
Вот и кончилось лето
31.08.2011 16:57
Андрей -=[ SQReder ]=- Поповский
Думаю, все мы заслужили хороших новостей, в честь конца лета =)
Мне думается, что я завершил работу над редактором. Сейчас напишу конвертор из формата старой базы в новый, потом мы прикрутим это к игре и наступит глобальное счастье.
Пока не ясно, когда все это увидит свет, но мы стараемся.
Доброго дня.
Картинка на тему…
Обновлено 08.09.2011 07:58
|