Мы вновь открыли наш сайт. Регистрация пока что в производстве, и пару недочётов в дизайне хотелось бы устранить, но времени хватает не всегда. В любом случае, добро пожаловать вновь!
Сегодня у меня для вас радостная новость: мы выкладываем бета-версию компьютерной игры «Русская рулетка», скачать которую вы уже можете на нашем сайте. Правда, есть маленькое «но»…
А вот и мы! С новым, но ещё не законченным до конца, дизайном. С отсутствующей регистрацией и материалами.
На самом деле всё это ещё впереди, начат просто первый этап глобального обновления застоявшейся части большого проекта — это сайта игры. Что планируется и что будет в итоге, вам лучше пока не знать — идей масса, а времени на создание этого не очень-то и много. Скажу только, что вы не узнаете сайт и он не будет таким, как раньше.
Уже сейчас можно заметить примерный набросок шаблона, от которого я буду плясать при создании итогового варианта. Он крутой, но сырой, конечно же. До конца этого месяца будет идти упорная работа над допиливанием не только самого сайта, но и администраторской панели (да-да, я решил позаботиться и об админах, как бы смешно это не звучало).
А пока что… оставайтесь с нами!
Меня замучали вопросами «когда будет новая версия?» и «что же за игра РР с пульсом?» и тому подобное… Атаки уже в личке ВКонтакте и в скайпе. Решил поностальгировать и вспомнить, как выглядела наша игра ещё в далёком 2009 году.
Данную новость пишу уже потому, что количество вопросов «Когда же наконец выйдет игра?» конкретно зашкаливает. Ответ на этот вопрос очень бы хотелось знать и нам самим, но мы тоже не знаем, когда станет возможным выпустить новую версию игры. А теперь несколько новостей.
Шестидесятое (!) обновление программного кода игры (считаю с того момента, как мы перешли на Subversion) принесло долгожданные плоды.
Теперь баг с финальным раундом устранён (напомню: баг заключался в том, что после того, как игрок ошибся и угадал спасительный люк, игра прекращалась). Финал в текущей версии работает исправно, чему рады многие из нас.
Также переработана схема игровой логики — каждый отрезок игры (будь это стандартный раунд или финал) теперь имеет собственный идентификатор. Таким образом, коллизии могут быть сведены к минимуму, что упрощает работу разработчикам в несколько раз.